Mapping Portal 2

Le jeu Portal 2 est un jeu de réflexion unique en son genre. Bien que sorti en 2011, il est toujours populaire. Il ne faut pas y exterminer d'ennemis de plus en plus forts à l'aide d'armes de plus en plus dévastatrices ; d'ailleurs le héro est une femme, c'est dire ! Il faut résoudre des problèmes (puzzles) en faisant appel à l'exploration et l'analyse...
L'action se passe dans un immense laboratoire soutérain abandonné où vous servez de cobaye à un robot machiavélique obsédé par les tests. Le joueur peut déplacer des cubes et actionner des boutons, il dispose aussi d'un outil pour créer des portails (passages au travers des murs) d'où le nom du jeu.
Présentation humoristique de "l'esprit" Portal, les éléments et la mécanique : Welcome to Aperture Labs.

Le jeu possède en plus un éditeur pour faire ses propres salles de test (appelées "maps") et les publier dans un "workshop" accéssible à tous les joueurs. Le "mapping" ou "level design" est le fait de créer des maps avec une application graphique.
Une map est composée d'une ou plusieurs chambres comportant des éléments statiques ou mobiles constituant un casse-tête qu'il faut résoudre pour passer à la salle suivante et finalement atteindre la sortie.
J'ai créé un certain nombre de maps avec cet éditeur intégré ; il est très ergonomique et facile d'emploi mais en contrepartie, très limité.

L'interface de l'éditeur intégré

Je suis passé ensuite à "Hammer World Editor" pour créer des maps. C'est l'éditeur "pro" qui a servi à créer certains jeux de la société Valve (Portal 1 et 2, Half-Life 2, Counter Strike, Team Fortress...). Il est ancien (et toujours en version béta) mais permet de faire tout ce qu'on veux : architecture de la map, animations, effets de lumière, textures, sons... il est aussi beaucoup plus complexe et demande un gros investissement en temps.
Tutoriel : Level Design Introduction

L'interface de Hammer

Des solutions de mes puzzles et des exemples de "glitches" (petits bugs) : ma chaine Youtube
Pour suivre les liens suivants, il faut avoir un compte sur la plateforme de jeu Steam :
Mon profil dans le Workshop
Mon guide de l'éditeur de maps

Colibri_1old Exemple de map dans l'éditeur intégré de Portal 2
1. Exemple de map dans l'éditeur intégré de Portal 2
YACC_2old Exemple de map plus complexe dans l'éditeur intégré de Portal 2
2. Exemple de map plus complexe dans l'éditeur intégré de Portal 2
Central_Services Map
3. Map "Central services" dans l'éditeur, en hommage au film Brazil
SMuseum3 Démonstration interactive
4. Démonstration interactive "Science Museum" présentant des "glitches" (petits bugs)
SMuseumII2 Démonstration interactive
5. Démonstration interactive "Science Museum 2" présentant des "glitches" (petits bugs)
SquaringTheCircle Map
6. Map "Squaring the circle", démonstration technique d'un système perpétuel
SummerHomework Map
7. Map "Summer homework 2" avec des éléments fabriqués dans Hammer
Temple1 Map
8. Map "Temple" avec des éléments fabriqués dans Hammer
Temple2 Map
9. Map "Temple" avec des éléments fabriqués dans Hammer
PeTI_Minion_1a Minuscule map
10. Minuscule map "PeTI Minion" avec un maximum d'éléments dedans
The3Stages3 Casse-tête
11. Casse-tête "The 3 Stages" faite pour un concours
TheTruthIsOutThere_1old Map
12. Map "The truth is out there" (la vérité est ailleurs) avec des éléments fabriqués dans Hammer
Hammerkop2 Map
13. Map "Hammerkop" recréation avec Hammer de ma première map
SummerHomework3_4 Map
14. Map "Summer homework 3" faite pour essayer Hammer
SummerHomework3_2 Map
15. Map "Summer homework 3" faite pour essayer Hammer
EbonyIvory1 Map
16. Map "Ebony & Ivory". Deux salles miroir pour deux puzzles différents
EbonyIvory2 Map
17. Map "Ebony & Ivory". Deux salles miroir pour deux puzzles différents
CentralServices3_9 Map
18. Map "Central services 3" en hommage au film Brazil
CentralServices3_7 Map
19. Map "Central services 3" en hommage au film Brazil
CentralServices3_1 Habitation dans
20. Habitation dans "Central services 3"
CentralServices3_3 Bureau dans
21. Bureau dans "Central services 3"
CentralServices3_6 Ministère dans
22. Ministère dans "Central services 3"
CentralServices3_5 Le restaurant de
23. Le restaurant de "Central services 3"
CentralServices3_8 Sous-sol dans
24. Sous-sol dans "Central services 3"
winterhw1 Map
25. Map "Winter homework", recréation avec Hammer de "Summer homework 2"
winterhwA Map
26. Map "Winter homework"
winterhwC Map
27. Map "Winter homework"
winterhw3 Map
28. Map "Winter homework"
Salt_Pepper_1 Map
29. Map "Salt & Pepper"
Salt_Pepper_2 Map
30. Map "Salt & Pepper"
Salt_Pepper_3 Map
31. Map "Salt & Pepper"
minion_15 Map
32. Map "Minion" en référence au film "Moi moche et méchant"
minion_10 Map
33. Map "Minion" en référence au film "Moi moche et méchant"
minion_11 Map
34. Map "Minion" en référence au film "Moi moche et méchant"
minion_13 Map
35. Map "Minion" en référence au film "Moi moche et méchant"
minion_14 Map
36. Map "Minion" en référence au film "Moi moche et méchant"
minion_12 Map
37. Map "Minion" en référence au film "Moi moche et méchant"
flatworld2_a Map
38. Map "Flat World 2" vue de l'extérieur
flatworld2_b Map
39. Map "Flat World 2" vue de l'extérieur
flatworld2_1 Map
40. Map "Flat World 2"
flatworld2_5 Map
41. Map "Flat World 2"
flatworld2_3a Map
42. Map "Flat World 2"
flatworld2_4a Map
43. Map "Flat World 2"
flatworld2_7 Map
44. Map "Flat World 2"
Laserious_2 Map
45. Map "Laserious"
Laserious_1 Map
46. Map "Laserious"
Laserious_3 Map
47. Map "Laserious"
Laserious_4 Map
48. Map "Laserious"
Laserious_5 Map
49. Map "Laserious"
Laserious_6 Map
50. Map "Laserious"